суббота, 16 мая 2015
Скажи, если знаешь. Иов 38:4
четверг, 14 мая 2015
Иногда смотришь на какого-нибудь гражданина, а он как статуя, и выправка военная. Но то существо воодушевлённое.
И вот уже который день я просыпаюсь расцарапанная.
Довольно-таки заметные царапины - на руках, на спине, а сегодня еще и на лице, на переносице.
Подушка у меня не перьевая, аллергии нет, так что чесаться не с чего, и ногти я уже под корень почти обрезала.
Что это вообще, блин?
Довольно-таки заметные царапины - на руках, на спине, а сегодня еще и на лице, на переносице.
Подушка у меня не перьевая, аллергии нет, так что чесаться не с чего, и ногти я уже под корень почти обрезала.
Что это вообще, блин?
воскресенье, 10 мая 2015
Богатый внутренний мир мичмана Симпсона
Я не до конца разобрался, как это работает, но дом и кот -- не совсем отдельные предметы. Когда у тебя есть кот, иногда замечаешь, как он топает за дверью или шуршит пакетом в соседней комнате, хотя в этот момент он сидит у тебя на руках. А когда ты возвращаешь кота и утебя его больше нет, дом не сразу это понимает. Вот и сейчас мой кот, которого нет, хрустит за стенкой сухим кормом.
Всё, что потенциально возможно — существует. (с)
"Но пока ты хочешь, чтоб я провалился, — Я вечен, беспечен и неуязвим. "
Ребят, а есть какой-то способ узнать, не обитает ли в доме некая сущность в виде гномика? тут у меня такая история.
читать дальше всем прочитавшим простыню спасибо. ну просто интересны любые мнения, даже советы, как лучше лечить невроз)) а кстати, с психикой у меня все нормально, проверки были. в смысле не потому, что были сомнения, а для работы)
читать дальше всем прочитавшим простыню спасибо. ну просто интересны любые мнения, даже советы, как лучше лечить невроз)) а кстати, с психикой у меня все нормально, проверки были. в смысле не потому, что были сомнения, а для работы)
"Мир слишком сложная штука , подумал пёс, собирая у носа капли собачьих слёз..." ©
Друзья-параноики, наш дорогой Слендер недавно снялся в киношке![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Только вот из кинотеатра, думаю, с вами поделиться.
ссылка на кинопоиск с трейлером и так далее.
Снялся он хорошо, все как надо - крипота знатная вышла, хоть и мало что там от нормальной истории Сленди. Но он был крипотным. Очень![:crazylove:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/57872790.gif)
В общем, кто заценил уже?
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Только вот из кинотеатра, думаю, с вами поделиться.
ссылка на кинопоиск с трейлером и так далее.
Снялся он хорошо, все как надо - крипота знатная вышла, хоть и мало что там от нормальной истории Сленди. Но он был крипотным. Очень
![:crazylove:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/57872790.gif)
В общем, кто заценил уже?
среда, 06 мая 2015
Ты не можешь быть пиратом, если у тебя нет бороды. Я так сказал. Мой корабль — мои правила
воскресенье, 03 мая 2015
Top manager
После этой короткометражки ваше отношение к статуям изменится навсегда.
суббота, 02 мая 2015
Соберись и перестань кровоточить
Готовится к выходу компьютерная игра по мотивам истории о перевале Дятлова. Вот трейлер из Стима:
"Kholat представляет собой приключенческую хоррор-игру, вдохновленную реальными событиями, известными как трагедия на перевале Дятлова. Таинственная гибель девяти советских туристов породила множество разнообразных, но неподтвержденных гипотез. Игрок окажется в окружении бескрайних и негостеприимных Уральских гор. Ему предстоит найти правду о произошедшем, хотя по ходу расследования могут появиться новые вопросы.
Найдете ли вы разгадку?
Приблизитесь ли вы к истине?
Сумеете ли вы остаться в живых?
Трагедия на перевале Дятлова – реальные события, произошедшие зимой 1959-го года. Девять опытных туристов отправились в лыжный поход к северной части Уральских гор, который закончился катастрофой. Тела членов команды были найдены обезображенными и разбросанными по склону горы Холат-Сяхыл.
Разработку Kholat осуществляет независимая студия IMGN.PRO"
Ссылка на Steam|Ссылка на официальный сайт игры
Разработчики, судя по всему, придерживаются мистической версии.
(за новость спасибо юзеру atropo)
"Kholat представляет собой приключенческую хоррор-игру, вдохновленную реальными событиями, известными как трагедия на перевале Дятлова. Таинственная гибель девяти советских туристов породила множество разнообразных, но неподтвержденных гипотез. Игрок окажется в окружении бескрайних и негостеприимных Уральских гор. Ему предстоит найти правду о произошедшем, хотя по ходу расследования могут появиться новые вопросы.
Найдете ли вы разгадку?
Приблизитесь ли вы к истине?
Сумеете ли вы остаться в живых?
Трагедия на перевале Дятлова – реальные события, произошедшие зимой 1959-го года. Девять опытных туристов отправились в лыжный поход к северной части Уральских гор, который закончился катастрофой. Тела членов команды были найдены обезображенными и разбросанными по склону горы Холат-Сяхыл.
Разработку Kholat осуществляет независимая студия IMGN.PRO"
Ссылка на Steam|Ссылка на официальный сайт игры
Разработчики, судя по всему, придерживаются мистической версии.
(за новость спасибо юзеру atropo)
пятница, 01 мая 2015
Top manager
Всё, что потенциально возможно — существует. (с)
![](http://static.diary.ru/userdir/1/5/9/6/1596388/82870976.jpg)
воскресенье, 26 апреля 2015
Ты не можешь быть пиратом, если у тебя нет бороды. Я так сказал. Мой корабль — мои правила
Историй о призраках множество, но этот перевод сделали относительно недавно, так что он вроде не особо успел разойтись.
читать дальше
читать дальше
суббота, 25 апреля 2015
This party sucks
четверг, 23 апреля 2015
I'm blue, da ba dee da ba dai.
Больше не смогу спокойно смотреть "Улицу Сезам" и подобные ей передачи... Спасибо, интернет.
среда, 22 апреля 2015
выдра украла мою шляпу
Нас тут много таких, у которых цирк и клоуны вызывает дискомфорт.
Я тоже из таких, и у меня даже есть рациональное объяснение х)
В детстве я как-то попала на отчётный концерт школы искусств, в которую ходила. Там танцевали, пели, показывали сценки и читали стихи. И вот именно тогда, со сцены вдруг услышала ЭТО.
Встречайте, Александр Блок, сценарист моих детских кошмаров и основоположник моего страха перед клоунами, цирками и кукольными театрами *овации в студию!*
"Балаганчик"
Вот открыт балаганчик
Для веселых и славных детей,
Смотрят девочка и мальчик
На дам, королей и чертей.
читать дальше
а у вас есть подобный опыт травмирующего столкновения с искусством?
Я тоже из таких, и у меня даже есть рациональное объяснение х)
В детстве я как-то попала на отчётный концерт школы искусств, в которую ходила. Там танцевали, пели, показывали сценки и читали стихи. И вот именно тогда, со сцены вдруг услышала ЭТО.
Встречайте, Александр Блок, сценарист моих детских кошмаров и основоположник моего страха перед клоунами, цирками и кукольными театрами *овации в студию!*
"Балаганчик"
Вот открыт балаганчик
Для веселых и славных детей,
Смотрят девочка и мальчик
На дам, королей и чертей.
читать дальше
а у вас есть подобный опыт травмирующего столкновения с искусством?
четверг, 16 апреля 2015
I'm blue, da ba dee da ba dai.
*присутствует мат!*
вторник, 14 апреля 2015
Our hopes and expections, black holes and revelations
Сижу откладываю кирпичи, несколько раз настойчиво позвонили в дверь. Однако никакой жизни за дверью обнаружить не удалось. Ни в глазок, ни при прислушивании, тем временем слышимость у нас отличная! Вытащила батарейки из звонка, мб он конечно виноват в построении стены из кирпича. Но ему всего неделя!!!! Новый жеж... Короч хз как идить на работу. Хотя соседи вроде бродят, стало быть нехов не должно быть. Ну, я пошла!
вторник, 07 апреля 2015
Скорее всего, вымысел, но может и крипануть. Немного. Слабонервных. Возможно.
Небольшая история.
Источник.
Небольшая история.
Источник.
понедельник, 06 апреля 2015
I'm blue, da ba dee da ba dai.
...Ладно, что угодно может быть страшнее, но тем не менее, предлагаю посмотреть на парочку стрёмных примеров.
воскресенье, 05 апреля 2015
Смерть легче пёрышка, долг тяжелее горы (с)
![](http://i57.fastpic.ru/big/2015/0405/fa/71f3dd06b1c2dba4a232aa680aa5c3fa.jpg)
Сюжет классический (в таких случаях хочется начать писать, как на уроке "Дано: _______"): мама с папой развелись, мама уводит свою дочь в новый дом. Дочь не в восторге и вообще всячески строит буку. И в первый же день находит в вентиляционном отверстии жуткую куклу (вот она на постере очень характерная), которую просит у мамы оставить, и мама не против, хотя кукла, которая выглядит настолько монструозно, да ещё и запрятанная в вентиляцию...ну впрочем ладно, мир материализма и всё такое. Хотя куклу ещё и зовут "Лилит" - это такой большууууущий баннер практически, но нет, всем пофигу. Ну а потом классика продолжается: девочка, страдая от отсутствия родительского внимания, начинает разговаривать с куклой, у неё быстро портится характер, и она начинает вести себя неадекватно. Вереница странных смертей, в конце концов допетрившие до сути проблемы предки, экшн и открытый мрачный финал.
В фильме дочерта косяков (почему полиция, которая уже выть должна от того, что НА КАЖДОМ месте преступления оказывается эта семейка, не задает им вопросов? почему у отца память золотой рыбки и он хватает и обнимает дочку, зная, что она одержима и только что подожгла человека, вырвав ему глаза? и т.д. и т.п.), но тем не менее смотреть его можно. Однако в нем очень много симптоматичных проколов, которые, увы, сейчас вообще постоянно встречаются в этом жанре.
1. Главные герои переезжают в новый дом, с которым что-то не так. читать дальше
2. Родителям пофигу на детей. читать дальше
3. Торжество материализма и пофигизма!. читать дальше
4. Скажи "нет!" мерам профилактики. читать дальше
5. Гугл и библиотека знают ВСЁ и найти это ВСЁ можно в первые же 15 минут. читать дальше
Это всё были претензии к героям фильмов. Конечно, героев заставляют так действовать сценаристы, но всё же есть претензия и непосредственно к сценаристам. И эта претензия - КОНЦОВКА. Концовки фильмов ужасов последнее время стали на удивление однообразными, и я не вполне понимаю их посыла. Последнее время почти в любом фильме ужасов, который я смотрю (ну может мне так везет просто?), зло или просто откровенно побеждает или же кажется, что всё закончилось хорошо, но...последний кадр говорит об обратном. Вот как в этом фильме, где вроде изгнали демона, спасли девочку, а в последнем кадре она начинает петь про катафалк опять. Зачем? Ну то есть я понимаю, почему в старой Эмериховской "Годзилле" после взрыва оставалось одно целое яйцо, типа "зритель, жди продолжения!", но зачем это в фильмах ужасов? Как правило они такого качества, что на сиквел особых надежд нет, да и с чисто режиссерской точки зрения снято так, что не возникает мысли "продолжение следует...", возникает мысль "плохиши победили". И вот какой в этом смысл? Даже если оставить в стороне морализаторство (хотя я и считаю, что в большей части подобных фильмов побеждать должно всё-таки добро, особенно когда оно, раскочегарившись и включив мозги, всё же прилагает усилия) возникает куча вопросов. Ведь создавая персонажей режиссер предполагает, что зритель будет сопереживать главным героям (оставим за скобками тех, кто из чувства противоречия всех сопереживает Саурону), и в таком раскладе, если они в конце проигрывают, то зритель разочарован. Чтобы он не был разочарован, плохие персонажи должны быть показаны не как абстрактное мерзкое зло, коим как правило все призраки/демоны/полтергейсты и являются, а как личности, в них должно быть что-то, вызывающее сопереживание или хотя бы понимание. Я считаю, что прекрасный пример такого вот слома однозначности в фильме ужасов - это первый "Сайлент Хилл", где Алесса, конечно, зло, но после того, что с ней сделали, обвинять её очень сложно. По крайней мере обвинять в том, что она загнала Кристабеллу и её прихвостней в адский план Сайлент Хилла. Но увы, такой уровень неоднозначности ситуаций и персонажей в фильме ужасов увидишь не часто.читать дальше